Гуй Му Магистр

Чтобы начать сражение, заручитесь поддержкой трех человек соответствующего уровня и обменяйте шесть знаков испытаний на призывы Гуй Му.

Гуй Му Магистр

В реалиях нашего сервера поход в Гуй Му преследует следующие цели:

  • Фарм ресурсов для создания трактатов в печи Города истоков (Вселенская печь : Книги , координаты: 117 856)

  • Фарм обрывков древней книги, на крафт скилов в печи Книги умений

Награда за каждого босса :

Обрывки небесного трактата
Обрывки небесного трактата
Материал для создания небесного трактата Добывается в Гуй Му Можно получить в награду за ежедневное задание" Поход в Гуй Му"
Небесная страница
Небесная страница
Материал для создания небесного трактата Добывается в Гуй Му Можно получить в награду за ежедневное задание" Поход в Гуй Му"
Обрывки древней книги
Обрывки древней книги
Можно изготовить Книгу случайных умений по классам в печи Мировая печь-Книги Умений ( город Истоков) Добывается в Гуй-Му
,

в общей сложности за проход фул Гуй Му вы получите около 500+ ресурсов ( точное количество каждого ресурса назвать невозможно т.к дроп в % : 10% - Обрывки древней книги, 55% Небесная страница, 35% - Обрывки небесного трактата

С финального босса с шансом 10% можно выбить
Книга судьбы
Книга судьбы
Необходима для создания трактата 6 уровня Создать трактат можно в глобальном обменнике у Наставника GlobalPW. Наставник расположен во всех крупных городах.

Для открытия требуется пати из 4 человек( однако призывов в инвентаре должно быть 6).

Для удобства прохождения время между волнами уменьшено в два раза.

Для удобства бобы и Призывы можно купить ...?

Цель квеста – «защитить» NPC (Дух вдовы…) позади вас от атак монстров. Если NPC погибает, квест завершается.

Первая волна мобов начинает атаковать примерно через 30 секунд после активации квеста. Задача вашей пати – встретить их у выхода из ущелья. Монстры атакуют «волнами». В каждой волне идут мобы одного и того же элемента, в следующем порядке: Металл – Дерево – Земля – Вода – Огонь. Через каждые пять волн идет босс (за исключением восьмой, об этом читайте в соответствующем разделе). Для целей гайда мы назовем пять волн плюс следующего после них босса «заставой». Всего застав девять. Задание будет считаться выполненным после того, как погибнет последний, девятый босс. Тем не менее, это не означает, что если вы не убьете всех боссов, вы выйдите с пустыми руками. Как уже говорилось ранее, награда дается за каждого босса. С каждым последующим боссом награда растет.

При входе в Гуй Му возьмите ежедневное задание "Поход в Гуй Му" это позволит Вам получить дополнительную награду.

Прохождение застав: Особенности волн.

Первая застава. Армия подземных пещер: мобы заставы 1 волны 1( далее будем писать 1-1; 1-2 и т.д.) - ничего особенного 1-2 - тот же сценарий. 1-3 - с волной приходят мобы "колдуны", которые могут кинуть слип. 1-4 - особенностей нет 1-5 - приходит волна вместе с боссом.

Вторая застава. Армия скелетов: 1-1 - ничего особенного 1-2 - тот же сценарий. 1-3 - Могут слететь некоторые нимбы 1-4 - особенностей нет 1-5 - приходит волна вместе с боссом. После первого босса придет второй, на каждого по 15 минут.

Третья застава. Армия тигров -оборотней: 3-1 - мобы физики, довольно больно будут бить дд. 3-2 - волна с магическими мобами с иммунитетом к огню. Маг снимает карусель и бьет остальными АОЕ, не огненной стихии. 3-3 - физики. Возможно придут куски 4ой волны, поэтому на всякий случай скушать антистан танку. 3-4 - станящие физики. Будьте внимательны, с волной могут прибежать мобы из 5ой волны, которые должны сразу же быть убиты дру. Собираем волну под антистаном, раскладываем, сбитые аое мгновенно переставливаем. 3-5 - Особенность мобов - массовый рут (привязка), которая может сбить абсолютно все аое, а также направленное несогласие. Пуляются магией.Босс АОЕшит.

Четвёртая застава. Армия крыс-оборотней: на всех волнах довольно сильные физики. Начиная со второй волны приходят луки, присту быть внимательным.

Пятая застава. Армия волков оборотней: Боссов тут будет 2, один после другого, как на второй заставе. Первый босс - ничего особенного, второй кидает несильный АОЕ, может случайно заагриться на любого участника, кинув на него несогласие.

Шестая застава. Армия львов оборотней: Тут будут и физики и довольно толстые маги. Начиная с 4ой волны, пойдут мобы с иммунитетом к огню, маг может пострелять горой или драконом. Босс противный. Кидает неприятное АОЕ с дебафом на физ защиту

Седьмая застава. Армия быков оборотней: Мобы собираются в одну большую плотно идущую кучу, которые идеально заводятся в АОЕ. Будьте внимательны, со второй волны приходят также и луки. Босс кидает довольно больное АОЕ.

Восьмая застава. Армия зомби: Это застава сильных физиков. 4я волна – летающие мобы. Обычно на этой волне достается магу. Босс кидает сильный АОЕ раскол вместе со станом (стан впрочем, может промазать), затем через несколько секунд - АОЕ песчанку. На танкующего вешает дебаф драконов, вместе с уменьшением хп на 50%. К концу 8ой заставы у вас нимбы атаки, защиты и лечения должны быть прокаченны на максимум. На остальные бобы ставим чи.

Девятая застава. Армия сил тьмы: 1я волна - магические зеленые станящие мобы и физики 2я волна - мобов "слиперов", слабенькие, раскладываются обычно всегда до прихода 3ьей волны. 3я волна - станящая. 4я волна - станящая волна магов, также балуются несогласием. Очень неприятная. 5я волна - физиков, не станят. Приходит босс. Босс кидает несильный АОЕ дот, АОЕ сон, с танкующего может снять 50% хп, кинуть на него дебаф драконов и застанить. Убиваем, ждем последнего босса.

Десятая застава. Она же финальная, мобов не будет, приходит последний босс. В самом начале кидает масс изгнание (снятие бафов), поэтому его встречает один человек, остальные отходят поближе к вдове. Босс имеет следующие АОЕ бяки - масс снятие бафов + несогласие, слип + АОЕ, дебаф на дэф + аое.