Онлайн
У мережі
48
Аккаунтів
166
Час сервера
--:-- (UTC+2)
REBORN

Башня Будды

Башня Будды – это подземелье, в котором вы столкнетесь с монахами, порабощенными коварными Бездушными, и монстрами, которых они призвали себе на помощь. Оно предназначено для полностью самостоятельного прохождения. Испытания Башни представляют собой повторяющиеся серии заданий с постепенно увеличивающейся сложностью, в награду за которые можно получить опыт, дух и различные предметы.

Башня Будды

Вход в Башню Будды расположен в Землях Небожителей (локации рая) наверху Павильона музыки сфер. Добраться до него можно тремя способами: самостоятельно (зайти в Земли небожителей и долететь прямо ко входу в Башню), воспользоваться услугами телепорта у Посланца (нпс в начале райской локации, это обойдется в 3000 серебра), или же при помощи Камня грез. В последнем случае стоимость телепорта составит 30 000 серебра, и вас перенесет сразу внутрь локации Башни.

При входе в локацию с персонажа снимаются все обычные бафы.

Энергия ци при входе в Башню сохраняется.

У данного подземелья, как и у многих других, есть ограничение по времени в 4 часа.

В Башне не работают амулеты, восполняющие здоровье (хирки на хп). При этом идолы, восстанавливающие ману, и зелья (банки и пельмени как на хп, так и на мп) действуют, как обычно.

Опыт при смерти в Башне не теряется

При входе в это небольшое подземелье персонаж оказывается перед вратами храма. В его дворике располагается башня, внутри которой и будут проходить испытания. Перед башней вас встретит монах, у которого можно узнать свое положение во внутрисерверном и межсерверном рейтингах Башни, приобрести предмет, обменивающийся на специальные очки бафов( они существенно облегчают восхождение к вершине башни, их можно использовать только внутри этой локации) и починить экипировку.

Пребывание в локации сопровождается следующим интерфейсом:

большое окно слева – содержит номер текущего этажа и таймер, позволяющий отслеживать время, затраченное на прохождение испытания;

верхнее маленькое окно – открывает окно выбора этажа Башни;

нижнее маленькое окно – открывает окно выбора наград.

Нажатие на стрелочки показывает/скрывает особые бафы этой локации (большое окно справа).При активации бафов набранные очки распределятся между ними, но не потратятся насовсем. Перераспределить бафы можно в любой момент, нажав на кнопку под их иконками.

После каждого успешно выполненного задания в центре вашего экрана появится небольшой значок, нажатие на который открывает окно выбора наград. Следует понимать, что выбор среди разложенных карт – всего лишь приятная визуализация. Какую бы карту вы ни выбрали, это не повлияет на вероятность получения той или иной награды.

После преодоления всех испытаний и победы над царем демонов Марой в чате появится особое поздравление. Если вы окажетесь в числе десяти игроков, завершивших прохождение первыми на этой неделе, его сможет увидеть весь мир.
Испытания Башни Будды

Все испытания Башни делятся на 2 типа – простые и особые.

Простые испытания – это повторяющиеся задания для 1—8 и 10—17 этажей каждого лепестка. Их всего 8 видов, и с ростом уровней Башни их выполнение становится все сложнее, а мобы – все толще и опаснее. Очередность заданий на указанном промежутке случайна, но пропустить какое-либо из них невозможно.

Особые испытания – задания для каждого 9 и 18 этажа каждого лепестка. Существует всего 6 видов таких испытаний – по одному на каждый дворец-лепесток. Эти задания фиксированы для своих этажей. В основном, суть этих заданий – убийство босса.

Для запуска любого задания нужно коснуться парящего в центре комнаты светящегося предмета активатора – одного из священных символов буддизма.

Простые испытания:

  • Испытание ‘Круг Будды’

После запуска задания в центре комнаты возникает сфера с плененным пилигримом. Вокруг нее располагаются десять кругов – источников света, которые необходимо восстановить. Для прохождения испытания необходимо активировать все десять источников силы, то есть убивать Демонов-разрушителей, не задевая Демонов-защитников и выбегая из появляющихся ловушек.

  • Испытание ‘Спасение учеников’

После запуска задания в комнате появляются три группы мобов, каждая из которых состоит из мини босса – злого монаха, двух его слуг и обольщенного монахами ученика. Для прохождения испытания нужно убить всех монахов и их слуг, но оставить в живых учеников. У обольщенных учеников всего по 1 ед. здоровья, поэтому использование массовых ударов приведет к провалу задания. Итого для прохождения комнаты надо убить 3 злых монахов и 6 их слуг. Советы по прохождению: Стоит помнить, что умения, отражающие урон могут привести к гибели учеников, поэтому использовать их в этой комнате нельзя.

  • Испытание ‘Пять элементов’

После запуска задания в комнате появляются пять колоссов, каждый из которых символизирует определенную стихию. Для прохождения испытания необходимо уничтожить все колоссы. Во время выполнения задания на вас будет периодически влиять одна из стихий. Влияние стихии позволяет наносить двойной урон по одному из колоссов, но при этом на персонажа накладывается дот этой стихии. Правила многократно дублируются в чате и подсказках, поэтому запоминать их не нужно, достаточно понять общий принцип.

  • Испытание ‘Дух стихий’

После запуска задания в четырех углах комнаты появляются священные звери – черепаха, тигр, дракон и феникс, которые медленно движутся к ее центру. Там они отдают свою силу и исчезают, а в центре комнаты появляется босс – Повелитель стихий. Каждый из зверей при достижении центра комнаты увеличивает одну из характеристик Повелителя стихий: Черная змеечерепаха – максимальное здоровье и скорость его восстановления; Белый тигр – физическую защиту: Алый феникс – магическую защиту; Лазурный дракон – силу атаки. Для прохождения испытания необходимо убить Повелителя стихий. Чем больше зверей будет убито до того, как они смогут усилить босса, тем слабее будет его воплощение.

  • Испытание ‘Потустороннее вторжение’

После запуска задания в центре комнаты появляется портал, а в случайном месте комнаты – светящаяся цветная сфера, частичка звездной пыли. Если сквозь нее пробежать, то из портала появится группа из 10 мобов во главе с минибоссом. Сферы появляются по одной, каждая следующая после активации предыдущей. Для выполнения задания нужно призвать и уничтожить 10 групп захватчиков (то есть убить 100 мобов). При смерти мини босса-повелителя группы вам на помощь придет святой монах, который нанесет массовый удар по всем оставшимся мобам.

  • Испытание ‘Зеркало Будды’

После запуска задания в центре комнаты появляется желтая сфера – Волшебная жемчужина, а также два портала. Порталы соединены между собой синей дорожкой, вдоль которой стоят стражи. По дорожке от одного портала к другому будут идти 10 волн мобов и босс, которых нужно убить. Самостоятельно нанести урон мобам не получится – для этого необходимо активировать НПС стражей специальными зарядами энергии. Для получения зарядов энергии нужно наносить урон по шарику-жемчужине. Чем больше здоровья потеряет жемчужина, тем больше зарядов энергии вы получите. Количество полученных зарядов отображается в списке заданий. Полностью разбивать шарик как правило нет необходимости, но это даст 20 дополнительных зарядов. Для активации стража необходимо выделить его в таргет и нажать по появившемуся на экране изображению волшебного зеркала.

Стражи бывают двух видов: Страж Макура – наносит массовый урон и замедляет противников;

Стражница Антар – наносит сильный одиночный урон и вешает на цель дебаф на увеличение урона (‘драконы’).

В начале дорожки уже стоит по одному активированному стражу каждого типа. Все прочие стражи стоят парами и не активны. В каждой паре можно выбрать для активации только одного из них, второй при этом пропадет. Для выполнения испытания нужно, чтобы стражи не пропустили мобов и босса к концу дорожки. Появившегося после 10 волн босса, в отличие от мобов, можно и нужно атаковать – урон по нему наносят не только стражи, но и персонаж. Советы по прохождению: В самом начале необходимо набить 3-4 заряда и сразу улучшить первых двух стражей, а также активировать стоящего за ними (лучше выбрать Антар). Это даст время на то чтобы спокойно набить дальнейший запас зарядов, не отвлекаясь на первые волны. При расстановке стражей следует учесть, что замедление Макуры висит достаточно долго. Поэтому помимо самого первого НПС будет достаточно активировать еще одного Макуру на втором углу дорожки, а остальными выбрать стражниц Антар.

  • Испытание ‘Охотник на демонов’

После запуска задания в центре комнаты появляется НПС – Бодхисаттва заката, сражающийся с боссом – Шестируким буддой. Вокруг них разбросаны зеленые сферы, а за спиной у босса у стены находится восстанавливающий круг фиолетового цвета. Изначально Шестирукий будда неуязвим для атак. Чтобы снять иммунитет, необходимо пройтись по одной из зеленых сфер. Это позволит на время разрушить его защиту и нанести несколько ударов. Затем он восстановит неуязвимость и щит надо будет снимать заново. Щит возникает на боссе каждые 15 секунд, начиная с пятой секунды испытания. Для прохождения испытания нужно победить босса и не дать ему убить НПС Бодхисаттву. Если уровень здоровья нпс падает слишком быстро, можно отдать ему часть своих жизненных сил, зайдя в восстанавливающий круг. При этом следует быть внимательным, поскольку при восполнении здоровья нпс собственное здоровье персонажа будет уменьшаться. Если встать на самый краешек фиолетового круга, то здоровье нпс будет восстанавливаться без уменьшения здоровья персонажа.

  • Испытание ‘Башня энергии’

После запуска задания в центре комнаты появится башня энергии, которую необходимо починить, а вокруг нее – мобы трех видов: ‘Черные драконы’, ‘Чертята’ и ‘Цветы женьшеня’. Каждые 30 секунд на экране будут появляться подсказки, указывающие на то, какая из частиц энергии необходима для ремонта башни в данный момент. Это может быть либо ’Квинтэссенция дракона’, либо ‘Желчь чертят’, либо ‘Плод женьшеня’. Для получения частицы нужно атаковать моба соответствующего типа. После нескольких ударов он исчезнет, а оставленную им частицу энергии надо взять в таргет и при помощи квестового предмета затолкать в круг у основания башни. Частички энергии (квинтэссенции дракона, желчь чертят, шеньжени и плоды женьшеня) – мобы с повышенной агрессией. Как только вы приблизитесь к ним, они попадут в ваш таргет. Таким образом, можно не нажимать 'таб' или кликать мышкой по мобу, а достаточно просто подойти к мобу и подтолкнуть его к башне.

Особые испытания

В награду за прохождение особых испытаний и победу над владыками чертогов дается и особая награда, которую можно выбрать два раза

Четыре небесных короля (Дворец небесного владыки: этажи 9 и 18)

Ядовитый король Гуанму, Грозный король Цзен Чан, Кровавый король Чи Го и Пламенный король До Вэн появятся, как только вы начнете испытание. Ваша задача – убить их всех. Все короли имеют баф на антиаспид и обманку. Также изначально на них есть бафы, повышающие магическую и физическую защиту, которые спадают после пары ударов по боссу. Каждый король делает все возможное, чтобы помешать вам победить его самого и других королей

Убивать королей лучше последовательно, начиная с менее опасного. Рекомендуется убивать их в следующем порядке: Ядовитый король Гуанму, Грозный король Цзен Чан, Пламенный король До Вэн и Кровавый король Чи Го. Из болота выбежать легко. Фронтальный урон второго короля легко избежать, потому что он стоит в центре. Стена огня двигается достаточно медленно, а вот притягивание короля Чи Го может затянуть вас на другую ловушку. Направление атаки Грозного короля Цзен Чана можно ‘предугадать’. Перед атакой около него появится небольшой моб в виде руки. Король будет наносить урон в ту, сторону, в которой и появится рука. Лучше не использовать по отношению к нему агрящие умения, иначе этот босс будет постоянно поворачиваться за вами, и вы не сможете выбежать из его ловушки. Как только вы победите всех четырех королей, задание будет считаться выполненным.

Золотой воин Эшер (Позолоченный дворец: этажи 27 и 36)

После запуска задания в центре залы появится бесплотный Дух Эшера, который нельзя выделить или атаковать. Вывести Эшера из этого состояния позволит стоящий неподалеку Волшебный сундук. Попробуйте придвинуть сундук к Духу. Чтобы сделать это убейте стражников дворца и воспользуйтесь их оружием – выделите сундук и встаньте с противоположной стороны от него, а затем нажмите на иконку оружия. В присутствии сундука воин Эшер воплощается – теперь на него можно напасть. Кроме того, вам на помощь поспешат уцелевшие послушники и послушницы. Когда у Эшера останется около 50% здоровья, он обратит послушников в золотые статуи и вы останетесь с ним один на один . Когда у Эшера останется около 25% здоровья, он оживит золотые статуи и они бросятся на вас. После этого Эшер перестанет использовать умения предыдущей стадии и получит иммунитет к урону. Чтобы снять иммунитет, нужно разбить все статуи. Гибель статуй приведет Эшера в ярость. Начиная с этого момента, он повесит на себя кратковременные бафы на скорость и силу атаки, а также на скорость передвижения. Пережить усиленный урон можно, используя появляющиеся в комнате золотые сферы, восстанавливающие здоровье.

Гневный мудрец (Дворец ночных бесов: этажи 45 и 54)

Как только ему будет нанесен первый удар, он воспользуется чарами, увеличивающими силу его атаки и дающими ему иммунитет от любого урона. Чтобы победить мудреца, нужно воспользоваться силой семян, в изобилии разбросанных по полу. Нужно водить босса между семенами так, чтобы он не задевал синие семена жизни и касался фиолетовых семян оков. После того как босс заденет семя оков, его можно атаковать в течение примерно 15 секунд, а затем он вернет себе иммунитет и баф на атаку. Помимо этого, время от времени Гневный мудрец создает поля разрушительной энергии. Поля энергии подсвечиваются красным и выглядят как прямоугольники разной длины и ширины. Они всегда направлены в сторону персонажа и поворачиваются вслед за ним. Если такое поле заденет любое из семян, то оно будет активировано, как если бы босс прошел по нему. Если есть возможность, такое поле нужно развернуть к фиолетовым семенам, чтобы снять иммунитет и атаковать босса. Для персонажа урон от поля может оказаться смертельным, поэтому из них следует выбегать.

Порочный Майтрея (Дворец Тушита: этажи 63 и 72)

Как только начнется испытание, Порочный Майтрея сразу же начнет атаковать. Он наносит урон только вблизи, но его атаки достаточно болезненны, и он может подкидывать персонажа в воздух и отталкивать. Также периодически босс создает красную область вокруг себя, нанося по ней сверхсильный урон. Во время поединка с боссом в случайном месте в комнате будут появляться Исцеляющие сферы, которые помогут восстановить здоровье персонажа. О появлении такой сферы босс предупредит отдельной репликой. После того как Порочный Майтрея будет повержен, вам предстоит отыскать и вызволить истинное воплощение Майтреи среди цветов шафрана. Для этого нужно убить правильный цветок из 15 появившихся. На это дается четыре попытки. Если убить неверный цветок, в общем чате появится подсказка, указывающая, среди каких из оставшихся цветов спрятан Милосердный Майтрея: Фраза ‘Великая сила сокрыта в одном из цветков, что меньше меня’ указывает на то, что Майтрея спрятан в цветке, порядковый номер которого меньше, чем у убитого цветка. Аналогичная фраза со словом ‘больше’ указывает на то, что искать следует цветок с более высоким порядковым номером. В случае если вы не угадаете нужный цветок, Порочный Майтрея возродится и придется сразиться с ним снова. Чтобы решить задачку с цветками шафрана, всегда нужно выбирать центральные цветы. Начнем с восьмого цветка. Если Майтреи там нет, то подсказка укажет на то, в какой он группе – справа или слева. Допустим, вы увидели надпись, указывающую что Майтрея в меньшем цветке (от 1 до 7) – бейте четвертый цветок. Таким образом, оставшиеся возможные цветки снова разделятся пополам.

Ведьма-змея Чань Цзы (Дворец веселья: этажи 81 и 90)

Во время поединка она время от времени будет призывать змеиные яйца. Разбивать такие яйца нужно как можно скорее. Если сделать это вовремя, из яйца вылупятся слабые и неопасные Маленькие змейки, а если промедлить, вместо них появятся Могучие змейки. Они сильнее маленьких и убить их будет сложнее. Независимо от того, какой тип змеек появился из яйца, их также нужно быстро уничтожить, иначе они полностью восстановят здоровье Чань Цзы. Кроме змей Чань Цзы призывает себе на помощь стражниц своего дворца. Заклятия стражниц сильно уменьшают одну из защит персонажа – физическую или магическую, о чем сообщается отдельной репликой. Стражницы наносят большой урон (Топазовая – физический, а Изумрудная – магический), особенно в соответствующий дебаф.

Царь демонов Мара (Дворец страстей: этажи 99 и 108)

Перед тем как сразиться с Марой, необходимо попробовать спасти обреченных им на смерть авантюристов. Если они погибнут, сила царя демонов значительно возрастет! Авантюристы располагаются в ряд у противоположной стены. Каждая атака Мары отнимает у них определенное количество здоровья. Дух настоятеля готов помочь вам: чтобы воспользоваться его силой, нужно встать в зеленую сферу перед боссом. Энергия жизни позволит настоятелю воплотиться в Лозе жизни. Если снять у Лозы жизни 20% здоровья, настоятель сможет наделить вас целительной энергией.Когда действие бафа закончится, можно призвать Лозу жизни повторно и, активировав связку бафов, продолжить спасение других авантюристов. В зависимости от количества спасенных авантюристов увеличивается или уменьшается сила сокрушительной атаки босса. Когда все авантюристы будут спасены или погибнут, наступит время для сражения с самим царем демонов. Периодически Мара будет использовать особое заклинание ‘Восхождение Бездушных’, которое наносит огромный урон в течение 15 сек. Перед использованием заклинания на экране появится предупреждающая надпись: ‘Мара использует ‘Восхождение Бездушных’ через 10 сек’ и аналогичная за 5 сек. до использования заклинания. Пережить эту атаку вам вновь поможет сила настоятеля и Лоза жизни. Порядок действий тут такой же, как и при спасении нпс – пройти по Энергии жизни (или можно стоять прямо на месте ее появления) и снять 20% здоровья Лозы. На этот раз особая связь будет защищать персонажа от получаемого урона. Она также длится 20 секунд, поэтому начать атаковать Лозу следует сразу же после предупредительной надписи. Этот процесс повторяется до смерти босса. Как только Мара падет, испытание будет завершено.

Возможные награды: